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GAMESCom科隆國際游戲展中國地區(qū)發(fā)布會

日期:2016-04-01 / 人氣: / 來源:

  全球規(guī)模最大的互動娛樂盛會——科隆國際游戲展(gamescom)的中國地區(qū)發(fā)布會于2016年3月30日在首都最富藝術(shù)氣息的798蜂鳥圣點空間舉行??坡H展覽有限公司的首席運營官卡塔琳娜·克里絲汀·哈瑪(Katharina C.Hama)女士和行業(yè)副總裁馬庫斯·奧斯特(Macus Oster)先生專程從德國來到中國出席該活動。

GAMESCom科隆國際游戲展中國地區(qū)發(fā)布會(圖1)

  在推介會上,哈瑪女士向到場媒體詳細展示了去年各項數(shù)據(jù),其中特別強調(diào)了中國展團的快速增長,“2015年,來自中國的參展商共計有38家,包括網(wǎng)易、完美世界和西山居在內(nèi)的多家游戲巨頭將gamescom作為新產(chǎn)品的展示平臺。在2015年gmescom的國際參展商板塊中,中國公司數(shù)量位居第六,在科隆大放異彩。”

GAMESCom科隆國際游戲展中國地區(qū)發(fā)布會(圖2)

  科隆國際游戲展(gamescom)始于2009年,2015年,這一全球最大互動娛樂盛會在各項指標上均創(chuàng)下了新紀錄:2015年,共有806家參展商在gamescom上展示了新產(chǎn)品;包括活動區(qū)在內(nèi)的總面積達到了19萬3千平方米。共有3萬3千2百位專業(yè)觀眾在科隆將此游戲展作為商務平臺。

GAMESCom科隆國際游戲展中國地區(qū)發(fā)布會(圖3)

  科隆國際游戲展(gamescom)不僅僅是貿(mào)易展會,對于來自世界各地的游戲迷們來說更是超級盛會。2015年,有來自96個國家,共計34萬5千名觀眾來科隆觀展,其中90%都是普通觀眾,大約10%來自歐洲其他國家。普通觀眾人數(shù)最多的國家,排名前五位的是奧地利、荷蘭、瑞士、比利時以及英國。gamescom的舉辦日期,通常臨近多數(shù)歐洲國家的學校假期末,這也進一步促使它跨越德國國界,成為歐洲游戲熱點的中心。

  科隆國際游戲展(gamescom)的理念尤為重要。展會由四大主要支柱組成,分別為:歐洲游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference Europe)、商務區(qū)、娛樂區(qū)以及科隆國際游戲展城市節(jié)(Gamescom City Festival)。哈瑪女士表示,”正是憑借這四大支柱,將gamescom置身于整個價值創(chuàng)造鏈上。展會能夠同等地滿足游戲開發(fā)商、發(fā)行商、貿(mào)易商、消費者以及媒體的需求。這種對各類目標觀眾群體需求的關(guān)注及其獨特的理念便是gamescom成功的基石。“

GAMESCom科隆國際游戲展中國地區(qū)發(fā)布會(圖4)

  歐洲游戲開發(fā)者大會(GDC Europe)

  游戲周通常以歐洲游戲開發(fā)者大會作為開場。它在同類型會議中規(guī)模最大,是歐洲頂級的開發(fā)者大會。而gamescom作為歐洲頂級的電腦和電子游戲貿(mào)易展會也為歐洲游戲開發(fā)者大會提供了一個理想的環(huán)境。在2016年,該會議將在8月15至16日于科隆國際展覽中心東區(qū)會議中心舉辦。

  商務區(qū)

  即為游戲業(yè)的商務人士設計的一個封閉式洽談專用區(qū)域。業(yè)內(nèi)人士、貿(mào)易商、發(fā)行商以及開發(fā)商齊聚一堂,與生意伙伴互相交流觀點、拓展人脈。參展商在此向全球的貿(mào)易參與者展示他們的新產(chǎn)品。

  gamescom已成為歐洲數(shù)字游戲的頂級交易會,也是具有國際水準的商業(yè)平臺。對國家展團和國際參展商的需求量增大有力證明了這一點。2015年,有來自19個國家的展團參加了gamescom,其中包括來自我國的中國展團。

  數(shù)據(jù)表明,來自33個國家和地區(qū)的公司已登記參與本屆展會的早期預訂優(yōu)惠活動,在這期間gamescom會以優(yōu)惠條件為參展商保留展臺。目前參展展團已包括德國、法國、香港、意大利、荷蘭、美國/加拿大、瑞士、新加坡、西班牙和韓國。商務區(qū)中超過16%的區(qū)域已于規(guī)定日期前被預訂。

  今年主賓國土耳其的出席非常符合“更大的商務區(qū)空間”這一主題——土耳其已經(jīng)在早期預訂優(yōu)惠活動中預訂了500平方米的展臺,是2015 gamescom土耳其展臺面積的5倍之多。說明國際參展商看到了gamescom對業(yè)務發(fā)展的潛在助力。土耳其成為本屆展會的主賓國,也同時凸顯了科隆國際游戲展作為歐洲甚至全球電腦和電子游戲業(yè)的最重要平臺的地位。由于其獨特的地理和戰(zhàn)略位置,土耳其作為歐洲和亞洲國家之間的橋梁,為全球游戲業(yè)注入了新的推動力,也為歐亞市場帶來了新的潛力。

  2016年,商務區(qū)再次占據(jù)2號館、3.2號館和4號館,占地面積為5萬6千平方米。它將于8月17日(周三)至8月19日(周五)面向業(yè)內(nèi)人士開放。為確保商務活動不受干擾,只允許專業(yè)觀眾和媒體進入此區(qū)域。

GAMESCom科隆國際游戲展中國地區(qū)發(fā)布會(圖5)

  娛樂區(qū)

  科隆國際游戲展(gamescom)的第三大支柱為娛樂區(qū)。對于無數(shù)的游戲迷們來說,這是全球最大的數(shù)字游樂場——游戲業(yè)的眾多參展商都在此展示他們的新產(chǎn)品。來自世界各地的游戲迷們在此見到虛擬世界的璀璨明星。他們在此試玩最新、初次面世的游戲大作,體驗整個游戲世界和許多其他的配套活動。2015年,共有來自45個國家的806家參展商進行了令人震撼的產(chǎn)品展示和引人入勝的現(xiàn)場表演。

  2016年娛樂區(qū)會有哪些值得游戲迷們期待的內(nèi)容?又會有哪些參展商會向大眾展出他們的新產(chǎn)品?從早期預訂優(yōu)惠活動情況來看:截至2月19日,新提交的申請比去年同期多出了60%多。在娛樂區(qū),被預訂的面積比去年多出了21%。娛樂區(qū)位于5號至10號館,將占地13萬7千平方米。

  由此可以確定,來自世界各地的游戲迷們可再次期待精彩紛呈的新產(chǎn)品展示和游戲業(yè)內(nèi)頂尖品牌的出席。參與早期預訂優(yōu)惠活動的公司里,也有在中國非常出名的電腦及電子游戲公司,如萬代南夢宮、科樂美、任天堂、育碧軟件以及Wargaming等等。

  在今年的參展商中,也有許多硬件、VR和輔助程序的供應商,如ESET、冰豹、歐酷拉、三星、森海塞爾通信有限公司以及TeamSpeak Systems通信系統(tǒng)。在此次全球最大的互動娛樂盛會中首次展出的公司有Captiva、技嘉科技和Wingracers競技游戲等。此外,主力陣容還包括海龜娛樂的電子競技展示等。

  在2015年gamescom上成功初次亮相之后,獨立游戲競技展位的組織者們,也就是獨立開發(fā)商的聯(lián)合體,也早早地在這一全球最大互動娛樂盛會中預訂了席位。另外值得注意的是,展會也為6至12歲兒童和其他家庭成員設計了專門的親友區(qū),該區(qū)域?qū)⒃?015年的基礎上有所擴大。您可在親友區(qū)與家人一起去探索、去放松、去游戲、去體驗。

GAMESCom科隆國際游戲展中國地區(qū)發(fā)布會(圖6)

  科隆國際游戲展城市節(jié)(Gamescom City Festival)

  在科隆國際游戲展(gamescom)舉辦期間,除了展覽中心將出現(xiàn)人頭攢動的熱鬧景象以外,整座科隆城都將洋溢著歡樂的氣氛:除了展覽中心娛樂區(qū)的游戲盛典以外,在展會的周末期間,整個城市都將舉辦慶典??坡H游戲展城市節(jié)是gamescom取得成功的第四大支柱。

  科隆國際游戲展城市節(jié)是針對所有游戲愛好者的一項活動,同時也體現(xiàn)了科隆這座城市對gamescom的強烈支持。期間,我們還會邀請知名藝術(shù)家和樂隊聯(lián)袂登臺為觀眾獻上演出,地點還是在市中心的三個舞臺Hohenzollernring、Rudolfplatz和Neumarkt。游客們能在街邊美食市場享受世界各地的美食。科隆的重要交通樞紐將禁止汽車通行三天,以保證城市節(jié)的順利進行。2015年,科隆國際游戲展城市節(jié)共吸引了15萬名游客來到科隆市中心。

  哈瑪女士最后充滿信心的表示,今年的gamescom將繼續(xù)攜手合作伙伴德國互動娛樂聯(lián)邦協(xié)會(BIU),將科隆國際游戲展(gamescom)設計得更富有吸引力,進一步推動gamescom在成功的道路上向更高峰邁進。

作者:admin


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