GC PLAY游戲展將于11月首次登陸廣州
日期:2017-05-16 / 人氣: / 來源:
據(jù)悉,美國PAX游戲展姊妹展GC Play游戲展(全稱Game Con Play)將于今年11月10-12日于廣州保利世貿(mào)博覽館舉辦。展會由廣東光合作用文化發(fā)展有限公司和勵展博覽集團(tuán)主辦,在廣東省文化廳指導(dǎo)下,并在廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會的支持下,引進(jìn)全球知名的勵德流行文化系列展覽會的模式與理念,在中國推出的流行文化品牌,是目前全國最大的面向游戲玩家的互動體驗(yàn)型游戲展。
告別傳統(tǒng)SHOW模式,GC PLAY帶來深度游戲互動體驗(yàn)
GC Play不僅僅是游戲開發(fā)商和發(fā)行商的宣傳平臺,更加注重的是玩家現(xiàn)場深度體驗(yàn)。除了是玩家與游戲開發(fā)商、發(fā)行商線下互動的機(jī)會,更是游戲開發(fā)商、發(fā)行商與已有粉絲及潛在粉絲直接聯(lián)系并深入交流的絕佳機(jī)會。
ReedPOP高級副總裁Lance Fensterman表示“很高興PAX能在2017年首次來到中國,GC Play的舉辦將是對ReedPOP系列30余場盛會的一大補(bǔ)充。ReedPOP基本理念之一是始終以粉絲至上,相信GC Play將為中國粉絲帶來不一樣的互動游戲體驗(yàn)。”
打破一貫參展模式,GC PLAY不一樣的參展體驗(yàn)
游戲開發(fā)商和發(fā)行商作為GC Play的展商參展,將能夠直接接觸到數(shù)萬名核心玩家,并能面對面溝通。展商借助展會的平臺向玩家宣傳品牌,進(jìn)行新游戲發(fā)布、游戲公測,試水市場,推廣新的軟硬件技術(shù),獲得玩家的一手反饋,并實(shí)現(xiàn)國際交流接軌。
作為PAX 的姐妹展,GC Play 將沿用其在國際上超過十年的成功經(jīng)驗(yàn),有效地幫助游戲公司發(fā)布新游戲并將產(chǎn)品推向市場。GC PLAY游戲展同期舉辦的破冰酒會、配對活動等系列B2B商務(wù)洽談活動將為參展商搭建與國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)資源直接對接、自由交流的平臺。屆時,系列活動將邀請大型投資公司、游戲公司、優(yōu)質(zhì)游戲平臺、獨(dú)立游戲開發(fā)者、發(fā)行出版公司等業(yè)者出席酒會。
GC PLAY強(qiáng)大的組織團(tuán)隊(duì),展會獲各方大力支持
作為PAX的姐妹展,GC Play游戲展獲得了廣東省文化廳、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、國內(nèi)外游戲企業(yè)、各方游戲業(yè)者及游戲玩家的大力支持。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會會長蔡欣表示:“PAX游戲展的互動體驗(yàn)?zāi)J?,目前國?nèi)是沒有的,但中國的游戲行業(yè)急需這種更關(guān)心用戶的新模式。我們期待PAX的中國姊妹展——GC PLAY 能為行業(yè)帶來更貼近用戶的展示平臺,企業(yè)能最直觀的收集用戶反饋,同時能在線下更好的回饋用戶。”
三七互娛公共事務(wù)副總裁程琳說到:“我們十分期待在GC Play這個新平臺見到更多優(yōu)秀的、高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品。希望在11月10-12日GC Play現(xiàn)場能與大家面對面溝通交流。”
Rooster Teeth的合作伙伴關(guān)系高級副總裁Lewis Medina說到:“數(shù)據(jù)勝于雄辯,毫無疑問中國就是一片快速增長的市場。中國的游戲市場正在發(fā)生著非??焖俚淖兓?,這樣的變化是令人覺得興奮的,就像學(xué)習(xí)一門全新的商務(wù)語言一樣。我們期待著今年在中國廣州的GC PLAY游戲展。”
“在過去的五六年,中國的游戲市場發(fā)展是極其迅速的,至今為止,中國的游戲市場已經(jīng)深入所有的游戲業(yè)者心中。中國游戲市場代表著的是一大機(jī)遇,這不僅有利于我們開拓人脈,還為我們發(fā)展全新的、令人振奮的IP創(chuàng)造了獨(dú)一無二的環(huán)境,從而讓真正意義上的突破游戲極限成為可能。我們期待著十一月份與大家在廣州的GC Play游戲展相會!”11 Bit studios 公關(guān)與市場經(jīng)理Karol Zajaczkowski表示。
“坦率地說,與中國出版商合作并不難,他們非常有興趣與西方開發(fā)商合作,將西方游戲引入中國并將中國游戲帶到西方,所以每次與他們會面并洽談相互協(xié)作時都非常順利。有時候,中國人的行事方式完全不同于西方,要弄清楚如何在中國營銷我們的游戲有難度,但我很期待看到我們度過難關(guān)之后會發(fā)生什么。我非常希望11月份去廣州參加GC Play,那一定會很棒!” League of Geeks 的聯(lián)合創(chuàng)始人及總監(jiān) Trent Kusters說道。
Starbreeze 的Arts Bridging the Gap創(chuàng)始人Georgia Van Cuylenburg也表示 “中國游戲市場有著非常巨大的潛力。我認(rèn)為這是一個很好的溝通平臺,作為服務(wù)提供商,能夠在展會現(xiàn)場看到如此巨大的群體,與眾多的游戲消費(fèi)者玩家互動,我們吸引新粉絲的潛力將是無窮盡的。我非常期待十一月的GC Play展會。”
值得一提的是,GC Play的主辦方之一廣東光合作用文化發(fā)展有限公司作為廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長單位,成功舉辦過中國國際漫畫節(jié)動漫游戲展(CICF)、AC-Joy動漫游戲嘉年華,并成功承辦過國際游戲開發(fā)者大會,擁有著深厚的中國游戲行業(yè)積淀及豐富的展覽活動組織經(jīng)驗(yàn)。
GC PLAY的主辦方之一勵展博覽集團(tuán)是全球最大的展覽及活動主辦機(jī)構(gòu),每年在全球30余個國家和地區(qū)舉辦500余場展會項(xiàng)目。作為勵展博覽集團(tuán)的一部分,ReedPOP是全球最大的流行文化展會策劃團(tuán)隊(duì), ReedPOP全球流行文化系列展會包括30余場盛會,他們在各自的領(lǐng)域極富盛名,包括紐約漫展(New York Comic Con)、與盧卡斯影業(yè)合作舉辦星球大戰(zhàn)嘉年華(Star Wars Celebration)和PAX游戲展(Penny Arcade Expo)等。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長、GC Play的主辦方之一廣東光合作用文化發(fā)展有限公司董事長魯曉昆女士表示“廣東作為中國游戲強(qiáng)省,游戲收入全國占比73.4%,全球占比17.5%,知名游戲企業(yè)匯聚,但是一直以來卻缺乏一個與能夠與國內(nèi)外交流推廣的本地化平臺。所以在省文化廳的指導(dǎo)下,我們經(jīng)過近一年時間的市場調(diào)研與業(yè)界溝通,最終選定跟PAX游戲展合作。我們相信PAX游戲展的以玩家體驗(yàn)為核心理念,以游戲文化為價值定位的模式,將是未來搭建游戲企業(yè)與玩家有效溝通互動的橋梁。而我們美國團(tuán)隊(duì)也表示很多他們的客戶對于有機(jī)會與國內(nèi)玩家面對面的互動交流,全方位的向中國市場展示他們的游戲產(chǎn)品感到非常期待。
“包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、百田、Indie Nova、椰島游戲(Coconut Island)等在內(nèi)的一眾國內(nèi)外知名企業(yè)將會帶來一系列重量級游戲產(chǎn)品,游戲展商均表示非常期待11月份的到來,相信這種全新的互動體驗(yàn)型活動可以讓他們更深入的和核心玩家溝通互動。”
展會基本信息:
展會時間:2017.11.10-12
展會地點(diǎn):廣州保利世貿(mào)博覽館(廣州市海珠區(qū)新港東路1000號)
主辦單位:廣東光合作用文化發(fā)展有限公司
勵展博覽集團(tuán)
指導(dǎo)單位:廣東省文化廳
支持單位:廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會
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